Las cinemáticas le aportan mucho contexto lo cual es muy bueno, el apartado visual me gusta mucho, agradezco el botón de skip, para cuando uno ya ha visto las cinemáticas, la cámara marea un poco si salto y giro a la vez. Siento que no se entiende muy bien el que hay que hacer, La sombra que se posa sobre el personaje es un poco incomoda. La música esta muy bien y acorde al juego
Comentario 2: Me gusta la implementación de la cinemática, está super genial, es algo único, si hubo un poco de offset con los audios, me gustó aunque si soy sincero no entendí como gano, pero de resto me parece super ingenioso los audios, usar las herramientas que usaron
Me gustó mucho que agregaran cinematicas le agraga un toque especial sin embargo deberia deberia tener la opcion de omitirla, por otro lado la UI no se ve acorde con el juego.
Los diseños son muy bonitos, visualmente es muy agradable el juego y la página de itch igualmente. La conversación inicial está bien pero debería tener la opción de poder omitirla, por otra parte la camara pienso que podría estar en un mejor ángulo para visualizar más el entorno, también la velocidad del jugador al caminar es muy lento, eso puede mejorar y por último me gustaría poder esta visualizando los puntos ganados y no solo hasta el final.
Los modelos y la ambientación están muy bien logradas, si se sentía la estética de miedo.
Me parece que quedo solucionado un bug de doble salto que me ocurría la anterior vez que lo probé y me permitía irme hasta el techo.
Elementos a considerar:
La verdad le vendría bien un menú principal al juego.
El movimiento con el control tanque junto con el salto tan brusco y con poca gravedad hace que manejar al personaje sea muy incomodo.
La cámara hace que algunos elementos puedan tapar otros elementos de la pantalla.
El objetivo del juego al principio no lo entendí, pero tras leer la descripción y entender lo que tocaba hacer surgieron 2 problemas: si un enemigo me toca no hay pantalla de derrota, simplemente desespawnean los enemigos, salen partículas y la música se detiene, dejando al jugador simplemente en el escenario, y al llegar a la luz, tras una primera oleada de enemigos, el resto empieza a atravesar la barrera, y simplemente spawnean enemigos sin fin, en ambos casos lo único que queda por hacer es cerrar el juego sin haber recibido un feedback de victoria o derrota.
Hola chicos, creo que la temática del juego es buena, tiene potencial, los modelos y la animación están geniales, me gusta el diseño del personaje.
Sin embargo, me gustaría saber que debo hacer, no se como se pierde o se gana. Revisen la cantidad de enemigos que están spawneando, son muchos. Cuando los toco desaparecen todos y aparece un sistema de partículas, pero no vuelven a salir enemigos.
Revisen también, las restricciones del mapa, salto por la ventana y se va al infinito, o salgo por la puerta y puedo rodear la casa caminando sobre un suelo invisible.
Leí en los comentarios que siguen trabajando en las mejoras. Las espero ansioso porque desde el arte y sonido, puedo prever que será un gran juego.
La ambientación está muy bien lograda, y el modelo del personaje y sus animaciones son muy buenas. La miniatura del juego me parece muy hermosa.
Cosas que afectaron a mi jugabilidad:
1. Los controles me resultaron incómodos. Que el personaje se mueva a la vez que rota en una dirección y que la rotación se vea afectada en pleno salto se siente raro.
2. Los enemigos spawnean sin un claro objetivo, ya que su única función es chocar con el personaje y desencadenar un sistema de partículas en el jugador.
3. El objetivo del juego no es claro.
4. Puedo arrojarme al vacío y caer infinitamente.
5. No hay una pantalla de inicio que me permita iniciar el juego o me facilite el objetivo del juego o la propia jugabilidad.
6. Pasado un tiempo, los enemigos generan sistemas de partículas sin razón aparente
la estetica y movimiento del jugador aon buenas sin embargo me deja sin sabor el juego por no saber como se gana o se pierde. La tematica puede ser interesante
Me gusta la idea y se ve bastante bien, sin embargo no se cual es el objetivo y también me hubiera gustado que tuviera un menú y pausa para poder detenerme a apreciar mas el contenido.
Tal vez falta un poco de desarrollo, pero en general y teniendo en cuenta la temática me parece muy bien.
- Estética: siento que los osos y los fantasmas no reflejan lo mismo. Los osos sin cara dan algo de miedo pero los fantasmas se ven algo tiernos. ¿Qué se quiere transmitir? En general es inquietante y da curiosidad por recorrer la escena. Sobre los assets, siento que la silletería y las mesas podrían estar en un juego con estética más realista y ruda, como Resident Evil 4, pero el diseño del player se parece más a la de la película "Coraline", porque sus superficies tienen aspecto pulido y suave.
- Música y audio: me gustó mucho el sonido inicial como de que algo malo va a suceder, una mezcla como de caja de música con sonidos siniestros, pero luego de un par de segundos cesa y no se obtienen más estímulos musicales, ni si quiera cuando uno se acerca a los espectros de fondo.
- Experiencia de usuario: no hay menús por ahora. No sé cuál es el objetivo del juego. La cámara no gira y a veces los controles se sienten invertidos por ello. Me gusta que la cámara genera como una especie de sombra ("¿vienen por nosotros?").
- Página de Itch: es una de las páginas más bonitas que he visto en la Jam, pero ésta me dice que jugaré un juego tierno como de aventuras con fantasmas (la primera foto) mientras el juego me dice que quiere que tenga pesadillas en la noche.
- Bugs: no sé si las desapariciones de fantasmas y osos bruscas lo son. No sé si caer al vacío infinitamente lo es.
- ¿Es pertinente? Creo que sí es pertinente con la temática de tiny world, pero más como relacionado a sentirse asfixiado o atrapado. Los colores de la escena te invitan a salir lo más pronto posible de allí.
Me gusta mucho la pagina, al entrar fue lo primero que me llamo la atención, por otro lado el juego se nota que es un poco pesado pues se demoro un buen tiempito en sacar la pantalla de game el en navegador, me encanta el modelado del personaje y por otra parte sus animaciones, pero como lo mencionan en otras reseñas el que la cámara este estática genera un poco que se pierda el movimiento del jugador y el que spawneen un monton de enemigos uno tras otro genera muchos problemas.
Me encanta la página, la temática e idea del juego es increíble, definitivamente es algo que compraría, aparte me recuerda mucho a Voodoo vince. Por otro lado, tengo algunos lios con los controles, La cámara no se puede mover y eso hace que uno se pierda en el espacio con facilidad, tampoco entiendo muy bien la finalidad ya que si los juguetes te atrapan no te pasa nada y aunque uno se mueva por todos lados no se activa nada como tal. Hay algunos errores técnicos en cuanto a la aparición de los muñecos, en algunos casos desaparecen y en otros te pueden hacer traspasar paredes. Los modelos 3D y la música son hermosos, siento que le dan mucha ambientación.
Está muy bonito visualmente, y los fantasmas y el oso de juguete son muy lindos, pero no entendí que hay que hacer, los controles tambien son ago confusos.
Uff el ambiente brutal. El diseño y las animaciones del personaje se sienten muy fluidos. La camara no ayuda mucho con la exploracion del escenario. Interesante musica, como de casa abandonada :)
Me puse a huir de los monstruos hasta que me atraparon. Pense que pasaria algo jejeje. Pero ahi esta la trama el suspenso, espera lo inesperado.
Me gusta mucho la música que ambienta el videojuego, da esa sensación de miedo y te mantiene a la expectativa de que puede aparecer. Sin embargo, me quedé esperando cual es la penalización de dejarte atrapar por los enemigos, seria genial agregarle una UI que nos muestre el estado del personaje. Por otro lado es difícil manejar el personaje y hacer que haga lo que yo quiero.
En cuando a diseños de personajes están geniales, espero por la nueva actualización.
Me gusta mucho el ambiente que tiene, los enemigos están muy geniales, estaría muy bien poder controlar la cámara para observar mejor los alrededores, y no sé si me paso solo a mí, pero cuando saltaba, creo que hay un doble salto porque alcanzo a observar dos animaciones distintas, si es así, ejecuta el doble salto con una sola vez que presiono.
Pero me gusta mucho la temática, viéndose elementos caseros con aspecto gigante.
Buenas compañeros, este es mi feedback de la primera versión jugable:
Lo bueno: Me ha encantado, he amado todo el arte, es precioso, empezando por la página, tanto como por la caratula y finalmente el escenario y el personaje. Todo muy consistente para esta etapa de testing. Creo que el juego tiene una temática definida y se siente esto del tiny world por la escala. La música también me ha parecido bien haunted y pueril, perfecto para los muñecos de felpa.
Para mejorar: Sé que probablemente siguen trabajando en eso, pero no me quedó claro al principio el objetivo. Sería chévere que dentro del juego lo diga en alguna parte. Sentí sumamente difícil controlar el movimiento del personaje. Me parece que podría favorecer tener la cámara por detrás. Cuando los osos llegan a la luz no todos se exorcizan. Y por último, siento que no hay obstáculos para alcanzar la luz (aparte de los controles claro) y por tanto una vez se alcanza se siente algo aburrido el juego.
No siendo más, les deseo éxito en el resto de cosas que quieran hacer. Gracias! Buen trabajo!
Para empezar, me gustó muchísimo la página donde albergan el juego, me gusta la temática definida, las animaciones se me hacen muy geniales, en especial cuando cae, no lo esperaba, me parece que la cámara es algo que pueden mejorar, se me hizo un poco difícil, se que andan trabajando en todo esto, pero van muy bien compañeros, ánimo!
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Las cinemáticas le aportan mucho contexto lo cual es muy bueno, el apartado visual me gusta mucho, agradezco el botón de skip, para cuando uno ya ha visto las cinemáticas, la cámara marea un poco si salto y giro a la vez. Siento que no se entiende muy bien el que hay que hacer, La sombra que se posa sobre el personaje es un poco incomoda. La música esta muy bien y acorde al juego
Me gusta el apartado visual y la narrativa del juego, la cinemática añade un muy buen toque al juego y a la atmosfera que intenta crear.
Sentí que podría mejorarse la mecánica de salto ya que es algo extraña de manejar y cuesta un poco acostumbrarse.
La UI esta muy bien, sigue la estética de juego y funciona como debe.
Comentario 2: Me gusta la implementación de la cinemática, está super genial, es algo único, si hubo un poco de offset con los audios, me gustó aunque si soy sincero no entendí como gano, pero de resto me parece super ingenioso los audios, usar las herramientas que usaron
Me gustó mucho que agregaran cinematicas le agraga un toque especial sin embargo deberia deberia tener la opcion de omitirla, por otro lado la UI no se ve acorde con el juego.
Los diseños son muy bonitos, visualmente es muy agradable el juego y la página de itch igualmente. La conversación inicial está bien pero debería tener la opción de poder omitirla, por otra parte la camara pienso que podría estar en un mejor ángulo para visualizar más el entorno, también la velocidad del jugador al caminar es muy lento, eso puede mejorar y por último me gustaría poder esta visualizando los puntos ganados y no solo hasta el final.
Elementos a destacar:
Los modelos y la ambientación están muy bien logradas, si se sentía la estética de miedo.
Me parece que quedo solucionado un bug de doble salto que me ocurría la anterior vez que lo probé y me permitía irme hasta el techo.
Elementos a considerar:
La verdad le vendría bien un menú principal al juego.
El movimiento con el control tanque junto con el salto tan brusco y con poca gravedad hace que manejar al personaje sea muy incomodo.
La cámara hace que algunos elementos puedan tapar otros elementos de la pantalla.
El objetivo del juego al principio no lo entendí, pero tras leer la descripción y entender lo que tocaba hacer surgieron 2 problemas: si un enemigo me toca no hay pantalla de derrota, simplemente desespawnean los enemigos, salen partículas y la música se detiene, dejando al jugador simplemente en el escenario, y al llegar a la luz, tras una primera oleada de enemigos, el resto empieza a atravesar la barrera, y simplemente spawnean enemigos sin fin, en ambos casos lo único que queda por hacer es cerrar el juego sin haber recibido un feedback de victoria o derrota.
Hola chicos, creo que la temática del juego es buena, tiene potencial, los modelos y la animación están geniales, me gusta el diseño del personaje.
Sin embargo, me gustaría saber que debo hacer, no se como se pierde o se gana. Revisen la cantidad de enemigos que están spawneando, son muchos. Cuando los toco desaparecen todos y aparece un sistema de partículas, pero no vuelven a salir enemigos.
Revisen también, las restricciones del mapa, salto por la ventana y se va al infinito, o salgo por la puerta y puedo rodear la casa caminando sobre un suelo invisible.
Leí en los comentarios que siguen trabajando en las mejoras. Las espero ansioso porque desde el arte y sonido, puedo prever que será un gran juego.
Me gustó la estetica del juego, el diseño del personaje está muy bien hecho, tiene un arte interesante y la tematica tiene mucho potencial.
Aspectos que se pueden pulir:
-Acelerar la animación del salto del personaje
-Punto de respawn
-Control sobre la camara
-Claridad en los objetivos dentro del juego
Gracias, A estas horas aun estamos trabajando para pulir el juego y que mañana esté lo mejor posible
La ambientación está muy bien lograda, y el modelo del personaje y sus animaciones son muy buenas. La miniatura del juego me parece muy hermosa.
Cosas que afectaron a mi jugabilidad:
1. Los controles me resultaron incómodos. Que el personaje se mueva a la vez que rota en una dirección y que la rotación se vea afectada en pleno salto se siente raro.
2. Los enemigos spawnean sin un claro objetivo, ya que su única función es chocar con el personaje y desencadenar un sistema de partículas en el jugador.
3. El objetivo del juego no es claro.
4. Puedo arrojarme al vacío y caer infinitamente.
5. No hay una pantalla de inicio que me permita iniciar el juego o me facilite el objetivo del juego o la propia jugabilidad.
6. Pasado un tiempo, los enemigos generan sistemas de partículas sin razón aparente
la estetica y movimiento del jugador aon buenas sin embargo me deja sin sabor el juego por no saber como se gana o se pierde. La tematica puede ser interesante
Me gusta la idea y se ve bastante bien, sin embargo no se cual es el objetivo y también me hubiera gustado que tuviera un menú y pausa para poder detenerme a apreciar mas el contenido.
Tal vez falta un poco de desarrollo, pero en general y teniendo en cuenta la temática me parece muy bien.
- Estética: siento que los osos y los fantasmas no reflejan lo mismo. Los osos sin cara dan algo de miedo pero los fantasmas se ven algo tiernos. ¿Qué se quiere transmitir? En general es inquietante y da curiosidad por recorrer la escena. Sobre los assets, siento que la silletería y las mesas podrían estar en un juego con estética más realista y ruda, como Resident Evil 4, pero el diseño del player se parece más a la de la película "Coraline", porque sus superficies tienen aspecto pulido y suave.
- Música y audio: me gustó mucho el sonido inicial como de que algo malo va a suceder, una mezcla como de caja de música con sonidos siniestros, pero luego de un par de segundos cesa y no se obtienen más estímulos musicales, ni si quiera cuando uno se acerca a los espectros de fondo.
- Experiencia de usuario: no hay menús por ahora. No sé cuál es el objetivo del juego. La cámara no gira y a veces los controles se sienten invertidos por ello. Me gusta que la cámara genera como una especie de sombra ("¿vienen por nosotros?").
- Página de Itch: es una de las páginas más bonitas que he visto en la Jam, pero ésta me dice que jugaré un juego tierno como de aventuras con fantasmas (la primera foto) mientras el juego me dice que quiere que tenga pesadillas en la noche.
- Bugs: no sé si las desapariciones de fantasmas y osos bruscas lo son. No sé si caer al vacío infinitamente lo es.
- ¿Es pertinente? Creo que sí es pertinente con la temática de tiny world, pero más como relacionado a sentirse asfixiado o atrapado. Los colores de la escena te invitan a salir lo más pronto posible de allí.
Me gusta mucho la pagina, al entrar fue lo primero que me llamo la atención, por otro lado el juego se nota que es un poco pesado pues se demoro un buen tiempito en sacar la pantalla de game el en navegador, me encanta el modelado del personaje y por otra parte sus animaciones, pero como lo mencionan en otras reseñas el que la cámara este estática genera un poco que se pierda el movimiento del jugador y el que spawneen un monton de enemigos uno tras otro genera muchos problemas.
Me encanta la página, la temática e idea del juego es increíble, definitivamente es algo que compraría, aparte me recuerda mucho a Voodoo vince. Por otro lado, tengo algunos lios con los controles, La cámara no se puede mover y eso hace que uno se pierda en el espacio con facilidad, tampoco entiendo muy bien la finalidad ya que si los juguetes te atrapan no te pasa nada y aunque uno se mueva por todos lados no se activa nada como tal. Hay algunos errores técnicos en cuanto a la aparición de los muñecos, en algunos casos desaparecen y en otros te pueden hacer traspasar paredes. Los modelos 3D y la música son hermosos, siento que le dan mucha ambientación.
Está muy bonito visualmente, y los fantasmas y el oso de juguete son muy lindos, pero no entendí que hay que hacer, los controles tambien son ago confusos.
Uff el ambiente brutal. El diseño y las animaciones del personaje se sienten muy fluidos. La camara no ayuda mucho con la exploracion del escenario. Interesante musica, como de casa abandonada :)
Me puse a huir de los monstruos hasta que me atraparon. Pense que pasaria algo jejeje. Pero ahi esta la trama el suspenso, espera lo inesperado.
Me gusta mucho la música que ambienta el videojuego, da esa sensación de miedo y te mantiene a la expectativa de que puede aparecer. Sin embargo, me quedé esperando cual es la penalización de dejarte atrapar por los enemigos, seria genial agregarle una UI que nos muestre el estado del personaje. Por otro lado es difícil manejar el personaje y hacer que haga lo que yo quiero.
En cuando a diseños de personajes están geniales, espero por la nueva actualización.
Saludos
Me gusta mucho el ambiente que tiene, los enemigos están muy geniales, estaría muy bien poder controlar la cámara para observar mejor los alrededores, y no sé si me paso solo a mí, pero cuando saltaba, creo que hay un doble salto porque alcanzo a observar dos animaciones distintas, si es así, ejecuta el doble salto con una sola vez que presiono.
Pero me gusta mucho la temática, viéndose elementos caseros con aspecto gigante.
Me gustó mucho el arte se ve bien planificado, pero no entendí muy bien cual es el objetivo del juego.
Buenas compañeros, este es mi feedback de la primera versión jugable:
Lo bueno: Me ha encantado, he amado todo el arte, es precioso, empezando por la página, tanto como por la caratula y finalmente el escenario y el personaje. Todo muy consistente para esta etapa de testing. Creo que el juego tiene una temática definida y se siente esto del tiny world por la escala. La música también me ha parecido bien haunted y pueril, perfecto para los muñecos de felpa.
Para mejorar: Sé que probablemente siguen trabajando en eso, pero no me quedó claro al principio el objetivo. Sería chévere que dentro del juego lo diga en alguna parte. Sentí sumamente difícil controlar el movimiento del personaje. Me parece que podría favorecer tener la cámara por detrás. Cuando los osos llegan a la luz no todos se exorcizan. Y por último, siento que no hay obstáculos para alcanzar la luz (aparte de los controles claro) y por tanto una vez se alcanza se siente algo aburrido el juego.
No siendo más, les deseo éxito en el resto de cosas que quieran hacer. Gracias! Buen trabajo!
Para empezar, me gustó muchísimo la página donde albergan el juego, me gusta la temática definida, las animaciones se me hacen muy geniales, en especial cuando cae, no lo esperaba, me parece que la cámara es algo que pueden mejorar, se me hizo un poco difícil, se que andan trabajando en todo esto, pero van muy bien compañeros, ánimo!