Have you ever been in a position where you're being tasked with something urgent AT LAST MINUTE? AND YOU´RE SUPPOSED TO GIVE A DAM ABOUT IT?

Save the forest and Give a Dam in order to save your friends from an impending flood. Everyone's (yours including) life is in your paws. you only have 2 minutes to build a dam strong enough that the animals (and yourself) can escape safely. There's no time to check if you´re succeeding. You'll only know if you succeed at the end. 


you'll Find all the resources a beaver needs: Wood and Mud, you may be tempted to add more stones but if you're careless you'll end hitting yourself on the head. 



  • How to Play:
    • WASD: Move the beaver
    • Q: Cut the pine trees
    • E: Pick up Objects 
    • Esc: Pause the game

  • GamePlay Tips (Use this information AS you see fit):
    • Gather wood in order to build the Dam
    • Find Mud To strengthen the Dam, Beware because mud will make you Heavy and thus move slower and be unable to gather MORE Wood while mudded. Mud is a Key component for success. so plan accordingly
    • Bushes can clean you from the mud. 
    • Avoid Rocks at all costs


Useful info: This game is designed to work on Windows but if you're in a hurry to save the animals you can play a WebGl Version


  • Team Members:
    • Mateo Rendon
    • Sebastian Rodriguez
    • Mario Henao



 Third Party Credits

Format

Name

Author

License

Link

Audio

hit-bush01.wav

JanKoehl

C.C Attribution 4.0

https://freesound.org/people/JanKoehl/sounds/85581/

Audio

Walk_puddle.wav

jiaying330

C.C Attribution 4.0

https://freesound.org/people/jiaying330/sounds/678499/

Audio

NomNoise.wav

The DragonSpeak

C.C Attribution 4.0

https://freesound.org/people/TheDragonsSpark/sounds/543386/

Audio

Water Explosion.wav

Sheyvan

C.C 0

https://freesound.org/people/juliansmart/sounds/345511/

Audio

Beads  Falling Onto wood.wav

Juliansmart

C.C 0

https://freesound.org/people/juliansmart/sounds/345511/

Unity Asset Package

Polygon Starter Pack Low Poly

Synty Studios

Standard Asset Store EULA

https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/polygon-starter-pack-low-poly-3d-art-by-synty-156819

Unity Asset Package

Free Water Stream Sounds

Gregor quendel

Standard Unity Asset Store EULA

https://assetstore.unity.com/packages/audio/ambient/nature/free-water-stream-sounds-226371

Unity Asset Package

Quirky Series River Animals vol 1

Omabuarts Studio

Standard Unity Asset Store EULA

https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/quirky-series-river-animals-vol-1-183279

Unity Asset Package

RainMaker

Jeff Johnson

Standard Unity Asset Store Eula

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/environment/rain-maker-2d-and-3d-rain-particle-system-for-unity-34938

Unity Asset Package

Low-Poly Simople Nature Pack

JustCreate

Standard Unity Asset Store EULa

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-simple-nature-pack-162153

Unity Asset package

Skybox Series Free

AvionX

Standard Unity Asset Store EULA

https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/skybox-series-free-103633


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GodDamIt1.1.zip 72 MB

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Comments

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(2 edits)

Poor animals, I couldn't save them :'c

I liked the game a lot, but there are some stuff to improve:

  1.  remove the quit button on webgl versión.
  2.  I do not feel comfartable with the controls. Specifically with Q and E keys to cut an get the wood, it would be better to put those controls in other place, so you can play with two hands.
  3. I wasn't sure if trees could be cut down instantly or if they had a waiting time. Make it clear to the player.
  4. Alligators should appear out of camera and then walk throug the scene. An alligator that pop ups in the scene looks weird.
(5 edits)

ESTÉTICA: hay mucha cohesión entre la mayoría de elementos del escenario (low poly), excepto en el castor, el pato y el cocodrilo.

UI: los elementos de madera van bien con la temática del castor, pero veo que las fuentes en estilo son planas y en color no contrastan bien (negro-marrón, gris-amarillo); además, a pesar de que los botones cambian de anchura el tamaño de la fuente no cambia a la par. Los botones "Start" y "Options" parecen estar algo oscurecidos y el fondo no se percibe muy bien. En general la UI no me transmite el estilo de lo que voy a encontrar al presionar play; adicionalmente para este botón, luego de presionarlo puede verse el skybox predeterminado de Unity.

UX: no hay sonido pero el aspecto visual emociona bastante (la lluvia, los animales). Entiendo que los elementos grises que aparecen de la nada en el riachuelo son rocas pero no qué son los elementos marrones (¿y por qué de la nada?). Me gustó que aparecieran los botones del juego de un modo tan intuitivo pero creo que sería mejor que no desaparezcan al presionarlos en sí sino al llevar a cabo la acción que cumplen: ejemplo, que el botón para talar el árbol desaparezca al llevar a cabo esa acción y no solamente al presionar el botón, pues puedes presionar el botón sin saber dónde debes hacerlo y quedar sin saber cuál era. No hay que olvidar que el botón de "Quit" no tiene sentido en la versión web.

BUGS: la primera vez que jugué el juego tuve que recargar la página varias veces porque el castor dejaba de moverse súbitamente (parece una cuestión de rendimiento). También ocurría que el castor se quedaba congelado al chocar con las rocas y elementos del riachuelo y que en ciertos momentos el movimiento de éste se hacía impredecible. A veces el botón para cortar árboles no funciona (quizá están demasiado ajustados los colliders y como la cámara es aérea no puede notarse que el castor en realidad está demasiado lejos del árbol). Luego del Game Over se puede mover al jugador con toda normalidad (¿intencional?) y reaparecen los controles.

ITCH.IO: me gustó la combinación del paisaje de árboles amarillos con el panel superior (lleno de castores). La fuente de párrafos es demasiado pequeña y el cuadro para jugar el juego antes de darle "Play" podría llevar algo más. No se perciben visualmente los títulos.

Este es uno de los juegos que más me ha gustado. Siento que el final es espectacular (el mensajito del final es desconcertante, pone a pensar) y que captaría muy bien el concepto de "Delay the inevitable" si se planteara mejor: la problemática del juego cuenta muy bien la historia que está ocurriendo, sin embargo, no hay medidas de progreso. Una cuenta regresiva no es una medida de desempeño ni de ganancia. Ya que el fin es inevitable, la ganancia es lo que se logra hacer antes de, pero sin ganancia el usuario no querrá volver a jugar.

¡Espero que continúen este proyecto! Me gustó mucho.

Me encanta la estética de la UI, siento que el audio de la lluvia está demasiado fuerte, es un poco difícil entender en primer lugar que es lo que hay que hacer dentro del juego.

Me parece adecuada la estetica y la representacion del  agua es excelente. Es un juego de supervivencia extremedamente bueno. Sin embargo en ocasiones es complicado mover el muñeco pero se ve adecuado el tema para esta ocasion

Me parece adecuada la estética con lo que el juego busca trasmitir aunque lo jugué cuando no le pusieron lluvia o al menos en la primera vez que jugué no salía la lluvia y ahora si y es un gran detalle aun que en el juego se ve un poco soleado para que esté lloviendo jeje. Me gusta como se ve cuando los troncos no alcanzan y se  rompe lo que uno hizo. Creo que los controles mejorarían bastante si el tronco se recogiera con solo pasar encima o cerca de ellos después de que ya uno los tale (así como cuando se ponen de manera automática en la barricada). Algunas cosas que mencionar: la animación cuando se golpea con una roca es bastante lenta en aparecer y cuando bajé el volumen de todos los sonidos seguía sonando la cascada.

Muchachos los menus muy bien trabajados. Aunque no me quedo claro como ganar el nivel. Dammit xD

(2 edits)

Hola muchachos, espero estén muy bien! el juego me sacó una sonrisa porque me gustan mucho los castores, realmente me sentí bien jugandolo que es lo más importante, en aspectos generales el juego me gustó, tiene una idea muy simple pero efectiva, para el único incoveniente que tuve fue con los arboles de arriba que al inicio no hacían nada, sin embargo después pude cortarlos bien, lo único por mejorar chicos es una idea como de gráfica de como debe quedar para suplir el tutorial, y también que cuando carga del menú principal a la escena, esta se encuentra vacía por unos 2 segundos y luego carga el mundo, esto me llegó a pasar 2 veces, de resto todo se encuentra muy bien, me gusta y ánimo chicos que esto apenas empieza!

Adicional: me gustó mucho la música y los SFX de la lluvia, se me hizo muy real este juego de esta forma, también la parte visual me gusta mucho, se me hace muy chevere! ánimo chicos

Me gusta el apartado visual del juego. Los animales se me hacen muy tiernos y el arroyo está muy bien logrado. El apartado sonoro dentro del juego está en armonía con lo que se ve in-game.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1.  Cuando se logra construir la represa exitosamente, pasado un tiempo el juego tiene un bajón de rendimiento impresionante.

2. In-game no hay instrucciones claras de lo que se debe hacer, y tampoco hay un indicador del progreso que se lleve actualmente (cosas como "qué tan resistente está la represa" o "qué tantos materiales tiene actualmente").

La música la eligieron muy bien y los sonidos le permiten a uno sumergirse en el juego. La UI les quedó muy bonita y el movimiento del personaje se siente fluido. Por otro lado yo tuve algunos problemas cortando y recogiendo los árboles, en algunas ocasiones no funcionaba por más que presionara las teclas. También me seguía apareciendo la frase del inicio en todo el juego junto al botón de devolverse, no sé si eso es intencional, pero le quita un poco de peso al escenario.

Muchas Gracias por tu comentario Y me alegra que te halla gustado. ya reviso y corrijo eso!

Listo, ya corregi

Hola chic_s! Gracias por compartirnos su primera build!

Me gustaría  resaltar el efecto de lluvia que crearon, son partículas? Todo  Creo que un elemento que podría agregarle más dificultad al juego es que los amigos del bosque aparezcan más y bloqueen el camino del castor. Me parece que la mecánica de talar está bugeada extrañamente. Las primeras dos veces que jugué no se activaba por más que me acercara a los arboles. 

Felicitaciones por su juego! Sigan así!

El juego es entretenido y le veo varios usos en el ambito educativo, seria interesante que tuviera un poco mas de dificultad, y que la lluvia las gotas no fueran tan grandes ayudaria un poco el aspecto visual, la UI va muy bien, lo unico que cambiaria es la fuente, la musica me parece muy adecuada, solo falta algun elemento de tensión o más dificultad.

Está genial el juego, los movimientos y colisiones están muy bien hechos, la funcionalidad de cortar árboles y llevarlos para ir formando la presa, es muy interesante, y que se regeneren los árboles ayuda a no estancarse. Hay un bug en el que, si piso la porción de tierra o la roca en la mitad del agua, estos a veces desaparecen y ya no me deja talar los árboles, además de que el castor se hace lento, pero en general, está muy bueno el juego.